首页 滚动 > 综合 > 正文

专访HTC VIVE高层:欢迎苹果加入游戏

6月底,我们受邀参加了HTC于上海举办的媒体沟通会,在仔细体验了HTC VIVE XR 精英套装的多项功能后,与HTC全球副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖先生,以及HTC VIVERSE总经理林俊吴先生针对时下热门的MR、元宇宙等话题进行了详细探讨。


(资料图片)

图:HTC全球副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖、HTC VIVERSE总经理林俊吴(从左至右)

先聊聊产品本身,HTC VIVE XR 精英套装是当下已经上市的同类型产品中最轻薄的一款,借助于两侧的摄像头可以实时显示外接画面,从而使得用户可以通过双击设备电源键在VR与MR之间自由切换,避免了传统VR设备的封闭感。外部的两颗摄像头则提供了16MP的高像素,从而保证用户在VR模式下不会感受到明显的画质下降。

HTC VIVE XR 精英套装内部屏幕由两块1920x1920分辨率屏幕组成,两块在一起提供了双眼3840x1920的4K级分辨率,90Hz高刷。同时还支持6DoF inside-out追踪,配备深度传感器、陀螺仪和距离传感器等。

当然,所有涉及XR行业的企业都无法回避一个问题,那就是高调入场并推出Apple Vision的苹果对于头戴式设备的市场带来的影响。

而对于从2015年起就涉足VR产业的HTC则明确表示了欢迎苹果的入局,苹果的入场也从侧面证实了HTC在VR产业上的前瞻性。苹果的加入对于元宇宙和生态的发展,吸引更多开发商加入是有正面意义的,这并不是简单的竞争,而是对于头戴式设备市场的进一步扩宽。

与选择了硬件拉满的苹果不同,HTC在当下市场规模并没有做大之前选择了比较保守的硬件配置,并且HTC也不会选择通过降价来补贴硬件的市场策略,因为这样的决策是会损害开发者的利益,对于一个发展初期的市场来说并不是一个好选择。而当苹果正式入场后,其所带来的竞争压力对于HTC的影响是远不如前者带来的市场规模扩大等一系列好处,比如成本的下降、供应链的成熟等都能帮助整个生态系统健康发展。

黄昭颖先生提到当下XR产品在To B和To C两方面都有着较大的市场,尤其是针对企业用户的B端市场这两年有着爆发式增长,比如在元宇宙中参加线上会议、产品展示、远端写作、3D设计以及教育培训和医疗产业等;而针对C端的普通用户来说,当下XR和VR更多的使用场景可能还是局限于娱乐、游戏等,这一点是待开发的。

当然在面对到2030年最低也有30万亿美元市场的元宇宙行业相关话题时,我们也可以感受到HTC对于元宇宙内容抱有比较积极的态度,同时在提到当下热门的AI相关内容时也表示HTC已经在开发可能应用于元宇宙的AI相关技术。

比较有意思的是,HTC首款元宇宙手机Desire 22 Pro推出的目的就是能够让不方便使用MR设备的用户也能随时到访元宇宙,让更多的人仅仅通过手机、电脑就能连入元宇宙,而HTC也会在未来针对元宇宙和通讯进行技术研发,从而带来更好的通讯体验。

此外,作为与中国移动、咪咕最早的合作伙伴之一,HTC与众多联盟成员共同见证了中国移动元宇宙产业联盟的成立,作为首批联盟成员,HTC VIVE将持续创新,为产业联盟提供新动力,聚焦元宇宙内容制作和终端硬件布局,加速元宇宙技术及应用,赋能经济社会发展。

HTC VIVE全新开放沉浸式生态VIVERSE也是我们十分感兴趣的地方,这一解决方案可以为消费者和企业提供大量的软件和3D建模服务,比如定制企业的元宇宙会议室、元宇宙产品陈列室等等;同时借助于和中国移动的深度合作,还能将这一平台提供给使用中国移动服务的政府企业用户。

整体来看,苹果入局头戴式设备市场并不会对已经在这一行业深耕多年的HTC带来竞争压力,前者反而会吸引更多本来对元宇宙、AR/VR没有太多兴趣的用户和软件开发商入场。而在B端和C端同时发力的HTC也能够享受到生态发展后的红利,在我看来HTC VIVE与整个头戴式行业以及元宇宙都将拥有更广泛的发展空间和未来。

标签:

精彩推送